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瞄準(zhǔn)海外游戲市場(chǎng)多家龍頭企業(yè)現(xiàn)身Unity中國(guó)股東榜

時(shí)間:2022-08-11 12:50:09 來(lái)源:東方財(cái)富 閱讀量:6595

最近幾天,全球知名虛擬引擎開(kāi)發(fā)公司Unity宣布將成立合資公司Unity China更吸引眼球的是合資公司的股東名單阿里巴巴,中國(guó)移動(dòng),千兆等多家龍頭企業(yè)榜上有名

在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),Unity的這一系列動(dòng)作無(wú)疑將對(duì)游戲行業(yè)乃至整個(gè)元宇宙經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響據(jù)資料顯示,市面上超過(guò)70%的主流游戲都是用其引擎開(kāi)發(fā)的與此同時(shí),Unity也在頻繁整合相關(guān)游戲公司,深度參與元宇宙產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

此外,Unity中國(guó)的成立以及與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先公司的深度綁定,也反映了游戲行業(yè)面臨的越來(lái)越大的壓力——當(dāng)海外市場(chǎng)是一片紅海的時(shí)候,游戲公司只有與Unity這樣的底層技術(shù)公司深度綁定,并做出真誠(chéng)的努力,才能跟上發(fā)展趨勢(shì)。

Unity成立了一家中國(guó)合資公司

日前,Unity宣布成立全新的區(qū)域合資公司——Unity中國(guó)。

Unity將把在中國(guó)的解決方案創(chuàng)作業(yè)務(wù)和游戲服務(wù)業(yè)務(wù)注入合資公司Unity China,但合資公司業(yè)務(wù)不會(huì)涉及Unity的廣告業(yè)務(wù),廣告業(yè)務(wù)將繼續(xù)由Unity的全球團(tuán)隊(duì)管理。

在Unity在中國(guó)的股東中,許多是國(guó)內(nèi)知名的領(lǐng)先公司,如阿里巴巴,中國(guó)移動(dòng),千兆,米哈游,OPPO,杜佳科技和Tik Tok集團(tuán)。

為什么Unity中國(guó)的股東陣營(yíng)如此豪華,從做硬件和技術(shù)的中國(guó)移動(dòng)和OPPO,到做軟件內(nèi)容提供商的米哈游和Tik Tok集團(tuán)。

其實(shí)現(xiàn)在市面上的主流游戲,比如騰訊的王者榮耀,米哈游的原神,都是用Unity作為游戲開(kāi)發(fā)引擎的據(jù)報(bào)道,截至2021年,全球排名前1000的手機(jī)游戲中,使用Unity開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量約占71%

在Unity中國(guó)宣布成立的當(dāng)天,與Unity規(guī)模相當(dāng)?shù)暮M庥螒蚬続ppLovin宣布,已經(jīng)向Unity董事會(huì)發(fā)出了合并提議如果這一計(jì)劃通過(guò),兩家市值約150億美元的公司將合并

今年7月,Unity剛剛與另一家移動(dòng)廣告平臺(tái)ironSource達(dá)成最終合并協(xié)議:ironSource將通過(guò)全股票交易并入U(xiǎn)nity,成為其全資子公司。

Unity中國(guó)的成立或許也是深耕中國(guó)市場(chǎng)的重要一步,與中國(guó)游戲廠商探索全球化的行業(yè)趨勢(shì)不謀而合。

根據(jù)計(jì)劃,Unity China將為游戲開(kāi)發(fā)者打造其核心產(chǎn)品的本地定制版本,包括旗艦產(chǎn)品Unity Editor的中文版Unity中國(guó)也將成為Unity全球產(chǎn)品和服務(wù)在中國(guó)的獨(dú)家經(jīng)銷(xiāo)商

從量到質(zhì),需要硬技術(shù)加持。

Unity的一系列操作反映了當(dāng)前全球游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)一位資深游戲評(píng)論員表示,Unity還是需要強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,不斷在國(guó)內(nèi)和海外尋找盟友小公司面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力可想而知

今年上半年對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)依然艱難,而此前被視為增長(zhǎng)空間的海外市場(chǎng)卻成了一片紅海。

現(xiàn)在游戲出海已經(jīng)不是那么簡(jiǎn)單了歐美日韓等成熟市場(chǎng)對(duì)游戲質(zhì)量的要求非常高,海外審核也越來(lái)越嚴(yán)格一家獨(dú)立游戲工作室的負(fù)責(zé)人告訴記者,目前一款國(guó)產(chǎn)游戲在海外發(fā)行,僅翻譯和本地化就要花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)元,還面臨尋找海外發(fā)行商等一系列問(wèn)題

記者注意到,在此之前,國(guó)產(chǎn)游戲的主流是輕度休閑游戲這類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)成本很低,有時(shí)候一個(gè)小工作室就能完成另外,以前海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不是很激烈,國(guó)內(nèi)公司更容易脫穎而出前述負(fù)責(zé)人告訴記者,伴隨著越來(lái)越多的中小游戲公司加入出海,行業(yè)格局發(fā)生了變化

從游戲行業(yè)最關(guān)鍵的購(gòu)買(mǎi)量指標(biāo)觀察,《2022年上半年全球移動(dòng)游戲購(gòu)買(mǎi)量白皮書(shū)》顯示,在廣告最受歡迎的北美地區(qū),市場(chǎng)成本逐月攀升,4月高峰時(shí)價(jià)格高達(dá)每條廣告8美元,1月不到6美元對(duì)于嚴(yán)重依賴購(gòu)買(mǎi)量提升的休閑游戲來(lái)說(shuō),意味著獲客成本大幅上升

規(guī)模擴(kuò)張難以奏效,提升質(zhì)量是必由之路這可能也是頭部游戲廠商加強(qiáng)與Unity等基礎(chǔ)技術(shù)公司合作的原因

游戲引擎和芯片一樣,是一個(gè)投資門(mén)檻極高的行業(yè),所以只有大廠才有實(shí)力據(jù)一位游戲行業(yè)分析師介紹,目前虛擬引擎技術(shù)基本以Unity和Unreal劃分騰訊,網(wǎng)易,米哈游等國(guó)內(nèi)公司也在做,但技術(shù)尚未成熟,大項(xiàng)目還是需要Unity來(lái)完成



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